約 2,587,438 件
https://w.atwiki.jp/arukana-tudurasaki/pages/16.html
時のアルカナ アヌトゥパーダアルカナ性能 解説 属性効果解説塵染の意(じんせんのい) 因果の意(いんがのい) 虚空の意(こくうのい) アルカナ必殺技解説離縛の意(りばくのい) アルカナ超必殺技解説無量光の意(むりょうこうのい) アルカナフォース金剛輪の意(こんごうりんのい) アルカナブレイズ本不生の意(ほんふじょうのい) 時のアルカナ アヌトゥパーダ アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 D 解説 ヴァンリー(雷)のような直接攻撃系ではなく、 ギーァ(闇)のような特殊系のアルカナ。 攻撃力、防御力共に低めで、属性効果や必殺技も特殊なものが多いので、扱いには注意が必要。 そして6+Dの性能が変更されているが、レシピをいじることで同様のコンボは可能。 普段と違った立ち回りをする事ができるようになるので、相手の意表を突く事はできる。 なかなか決めるチャンスが無いものの、相手を行動不能にできる無量光の意や本不生の意を持つため、 今後の研究次第では化けるかもしれないアルカナと言えるだろう。 属性効果解説 塵染の意(じんせんのい) 44 地上バックステップ時に食らい判定を持った残像が出現するようになる。 タイミング良くバックステップしてこの残像に攻撃を食らわせる事に成功すると、 相手の攻撃をノーダメージで回避する事ができるとともに、若干の硬直を与える事ができる。 また、この時の相手の攻撃は「空振り」扱いになるらしく、アルカナコンボや必殺技、ホーミングによるキャンセルができないらしい。 因果の意(いんがのい) 6C/3C(最大タメ)→C押しっ放し 最大まで6Cか3Cをタメると、その場に見えない分身を配置し、 Cボタンを離すと、配置した場所でタメた技を発動すると言う特殊な技。 虚空の意(こくうのい) 6+D 地上前方ダッシュが、高速で相手を通り抜ける技に変更される。 撹乱には便利だが、相手を通り抜けるため連続技には使い難くなる。 アルカナ必殺技解説 離縛の意(りばくのい) 236+D(空中可能) 弾速の遅い小さな光球を前方に放つ飛び道具系の技。 発生が遅いので、いまいち使い道が無い。 アルカナ超必殺技解説 無量光の意(むりょうこうのい) 236236+D(空中可能) 発生が遅い上に、5A程度のリーチしかない上段判定の打撃技。 威力も雀の涙程度。 しかし、攻撃がヒットすると一定時間経過後(タイマーが0になった時)に相手を行動不能にすると言う強力な性質を持つため、上手く決める事ができれば大きなリターンを得る事ができる。 その発生の遅さとリーチの無さから、連続技に組み込む事はほぼ不可能だが、 画面端近くで壁バウンドが発生し、相手が壁受け身を取らなかった時は連続技に組み込む事ができる模様。 アルカナフォース 金剛輪の意(こんごうりんのい) ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 発動すると残り時間が減らなくなる。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させるか、 少しでも時間が欲しい時に発動する。 アルカナブレイズ 本不生の意(ほんふじょうのい) アルカナフォース展開中に236+ABC 非常に発動が遅いものの、完全に相手の時間を止める事ができる強烈な技。 コマンドを入力してから2~3秒経過すると発動する。 時間停止中の相手はガードする事もできず、吹き飛ぶ事も無いので、時間が来るまで好きな技を好きなだけ叩き込む事ができる。 なお、時間停止の持続時間は発動時のパワーゲージの残量に比例する。
https://w.atwiki.jp/santousei/pages/24.html
ファミリア 開設予定~ トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1650.html
681 名前: NPCさん 2006/05/21(日) 17 21 10 ID ??? 平和はこのスレには不要なものなのですか…。 現在課題をやっているので、今夜か明日の朝にでも報告します。 846 名前: 681 2006/05/22(月) 02 06 25 ID ??? 課題が完成したので報告しますね、システムはブレカナ2ndです。 参加したPC達は ウェントス=グラディウス=コロナ レクス=エルス=アングルス マーテル=アクシス=マーテル エフェクトス=イグニス=デクストラ という編成でした ちなみに全て何度か使われているPCのカジュアルプレイです。 シナリオの内容は「禁断の知識」の特殊因果律を持ったNPCヒロインが、 書の誘惑に負けて殺戮者となってしまうというものでした。 ヒロインは天慧院に所属していて、知的好奇心から囁く者の書を読んでしまいます。 途中説得のシーンがあったのですが、どんな説得をしても結局殺戮者になるように出来ていたみたいです。 GMがPLに色々と説得の言葉を考えさせたのに、絶対に説得が成功しないというのはやる気を削がれましたが、 なんとかクライマックスまでたどり着くことが出来ました。 問題は殺戮者との戦闘でした。 847 名前: 681 2006/05/22(月) 02 08 03 ID ??? 殺戮者がファンタスマ=アクシス=オービスで、 メジャーアクションで《雷撃》にいろいろ組み合わせたシーン魔法攻撃、 セカンドアクションで《魔獣召喚》を使ってきました。 シーンが天慧院の書庫だったのでGMはファミリアの登場を認めず、エルスのプレイヤーは∵心友∵を宣言。 その直後にGMが∵紋章∵を宣言、∵天真∵で打ち消そうとしたのですが∵天真∵をさらに撃たれました。 8Lvのファミリアに経験点を注ぎ込んだタイプのキャラクターだったので、 エルスのプレイヤーは戦闘終了までやることがほとんどなく、つまらなそうにしていました。 このプレイヤーは以前から∵絶対攻撃∵を使おうとする度に剣を∵爆破∵されたりと、 GMに目の敵にされているような感じを受けていました。 殺戮者の動きがあまりにもエルスのプレイヤーを狙い撃ちにしたような構成だったので、 セッション終了後にGMと話をすることに。 GMによると「∵紋章∵はPC側の∵紋章∵対策に持たせた、狙い撃ちにするつもりはなかった」とのこと。 ですが、 ・∵封印∵がある以上まず∵紋章∵がなくても∵紋章∵を打ち消すことが出来る ・殺戮者はこちらのアルカナを知らないはずなのに、確実に通るタイミングで∵紋章∵を撃ってきた ・GMはそのとき参加するPCをあらかじめ知っていた この3点から最初からファミリアを奪い取るつもりなのは明白だと思いました。 848 名前: 681 2006/05/22(月) 02 09 28 ID ??? そのことを指摘してGMを問い詰めたのですが、「そのような事実はない」と返されました。 エルスのプレイヤーは「もういいよ」と言っていたのですが、だんだんとTRPGには参加しなくなり、 今ではTRPG以外の集りにしか参加しなくなってしまいました。 以上、報告終わりです 850 名前: NPCさん 2006/05/22(月) 02 11 16 ID ??? 要するに、経験点ガシガシ使って育てた能力を バッサリ却下するタイプの困ったちゃんGMだったわけか。 なぜかいるんだよな、そういうのに喜び感じてる人。 851 名前: 681 2006/05/22(月) 02 12 56 ID ??? ファミリアがかなり大型だったので、書庫の管理人に注意されて登場を認められませんでした。 「GM権限で却下」というやつですね。 854 名前: オレたち憑神族 2006/05/22(月) 02 19 49 ID ??? ファミリアの大きさもGMは知っていたわけだ。なら ・初めから天慧院を舞台にしていた。 で追加して理由4個か。ミドルも天慧院内部で進んでいるように見えるし。 んでこのエルス君はこれとは別のセッションでもGMに狙われていたように見える、か。 1:実はエルス君が困ったちゃん 2: 850 3:GMとエルス君の間でリアル関係が悪化していた 4:こんな事をしたGMを今も身内に囲っている 681とその周辺が困ったちゃん 5:その他 855 名前: 681 2006/05/22(月) 02 23 20 ID ??? エルスのプレイヤーは確かに戦闘データ寄りの傾向がありました。 そのため強力なキャラが多く、∵絶対攻撃∵を∵爆破∵で撃ち消されることが何度かありました。 ですが途中からは、他にもっと強力なキャラがいるにも拘らず∵爆破∵されたりしていました。 そのときのファミリアも強かったですが、グラディウスの私のキャラと大差なかったはずです。 「戦闘データさえ強ければ他はどうでもいい」というプレイヤーではありませんでした。 858 名前: NPCさん 2006/05/22(月) 02 29 34 ID ??? 最初に目を引くとその印象が残りやすいというのはあるしね その回だけでなく前後も関係するだろうし というわけで、さらなる詳細求む 859 名前: NPCさん 2006/05/22(月) 02 33 58 ID ??? 681 あんまスキル名とか連打されてもシステム知らん人には良くわからんぞ、と。 もう少し一般化して書くとええかも。 まあ、PCの性能を殺すことに血道上げるGMは割といるよな。 9の力を出させて10で勝つとゆープロレス理論を知らないと言うか(勝っちゃアカンのだけども。) 860 名前: NPCさん 2006/05/22(月) 02 36 11 ID ??? 857 そうだなあ。 848で 「そんなつもりは無かったんだけど、 確かにエルスのPCに悪い事したな。ゴメン」 と言っておけば角は立たないよなあ。 今の報告だと、 854の3.の可能性があるように思うなあ。 861 名前: 681 2006/05/22(月) 02 43 38 ID ??? 858 高校のときにやっていたSWで、エルスのPLが能力値の非常に高いキャラをやっていたのですが、 そのときに「一人だけ強すぎるとバランス取り難いんだよなぁ」と愚痴っていました。 ちなみに能力値は全員の前でダイズを振って決めました。 859 考えが足りず、すみませんでした 862 名前: 681 2006/05/22(月) 02 45 08 ID ??? 大豆を振って何を決めるのだろう… ダイスの間違いです 863 名前: NPCさん 2006/05/22(月) 02 46 05 ID ??? 681 ・∵封印∵がある以上まず∵紋章∵がなくても∵紋章∵を打ち消すことが出来る つ∵封印∵使った時点で敵の紋章も消えるわけだが。 864 名前: 681 2006/05/22(月) 02 47 49 ID ??? 863 「∵封印∵があればわざわざ∵紋章∵を持たせずとも∵紋章∵対策は出来る」という意味です。 865 名前: NPCさん 2006/05/22(月) 02 51 11 ID ??? 861 それまでにGMはエルスのPLになにか言ってた? バランスとりにくいから、もう少しどうこうとか システム昔のしかしらんしうろ覚えだから、具体的には言えんが 866 名前: 863 2006/05/22(月) 02 51 47 ID ??? 681 だから、コロナを使わせたかったんでしょ? でも、エルス持ちが焦ってアングルス使っちゃったのでバグったという感じ? 特定ゲームスレじゃないのにスマン。 867 名前: NPCさん 2006/05/22(月) 02 52 07 ID ??? 861 それが嫌なら能力値乱数で決めるシステムで遊ぶなや、としか。 たまにこの手のGMに遭遇するが本当にイラつく。 868 名前: 681 2006/05/22(月) 02 55 06 ID ??? 866 すみません、報告で抜けている部分がありました。 ∵紋章∵はクライマックス直前でヒロインの行方を聞き出すために使っています。 869 名前: 681 2006/05/22(月) 03 01 33 ID ??? 865 「君のPCが一番攻撃力が高いから、そこに∵爆破∵を撃ち込むのが最適解だ」とか言っていました。 バランス調整しやすいようにキャラクターを作れとかは言っていなかったと思います。 GMはPLやるときには何でも出来るように満遍なく技能をとるタイプだったので、 意見が食い違うことが多かったようです。 TRPG以外で仲が悪かったようには見えませんでした。見えてなかっただけかもしれないですけど。 873 名前: 681 2006/05/22(月) 03 39 31 ID ??? その後は、エルスのPLがいるときにGMをやっていることがほとんどなかったと思います。 901 名前: 681 2006/05/22(月) 10 55 44 ID ??? 1.∵死神の手∵が余っていたらPL、GM共に多用しますね。 ∵戦鬼∵に対して∵呪縛∵が使われることも多かったです。 2..ディアボルスの魔器は∵魔器∵で再生するので狙われにくいです。 件のGMはほぼ∵絶対攻撃∵や∵天の火∵を打ち消すために使っていました(しかも魔器持ちを器用に回避)。 ∵戦鬼∵に関しては、∵戦鬼∵の最初のメジャーアクションで∵封印∵を宣言されて、 打ち消すことが出来ずに全滅したことがあります。 さすがにここまでくるとブレカナスレでやる話かもしれませんね…。 スレ99
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/380.html
光のアルカナ ミルドレッドLM アルカナ必殺技 ノーブルフォトン (236+E) 着弾後の判定発生を早く/EF中の動作変更 セレスティアルゲート (236236+E) 被ダメで弾が消滅するように アルカナイクリプス ★ラストサルベイション (EF中214+BC) アルカナイクリプス。ミルドレッドが連続して攻撃を行う 発動後相手の裏から横ラスターフォース→追撃する形で上ラスターフォース→セレスティアルゲート&インペリアルディビジョン 各種ガード可能。ゲートとディビジョンは上ラスターが成立しないと発動せずに終了。 生で当てると中々の威力ではあるがコンボには非常に使い勝手が悪い。 横ラスターがうまく当らず復帰→上ラスター失敗で終了 や 何らかの理由で上ラスターカス辺り→復帰されてゲートミス ということが間々ある。 後者はゲートが発生しないこともあるが、発生した場合はディビジョンもきちんと出るので最悪ガードはさせられる。 HC可能タイミングはディビジョンが終了した辺り。 ミルドレッドが行動しているのに結構縛られるので注意。 光フィオナTAバグ(Ver1.04のみ) 光選択時のフィオナで最終戦の金フィオナに挑むとなんとこちらのミルドレッドもボス仕様のものを使用可能。 火力、防御力も高く常時ミルド出っ放し、イクリプスはガードされてもゲートとディビジョンを出す。 さらには3では削除されたヘブンズフラッシュ(当身、22+E)や横ラスターフォース(412+E)が使用可能。 ブレイズの演出もボスと同じ1仕様になる。 フォースゲージもブラストやブレイズ、イクリプスを使用しても数秒で回復する。 もちろん対戦などでは使用不可能だがミルドレッド好きは使ってくると楽しめるだろう。 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/167.html
巨大な亀の姿をした「磁力」を操るアルカナ。 探究心が旺盛なキャサリンに対して聖霊機工学の理論など多くの知識を与えるなど、協力的で穏やかな性格。 GC4Dの性能変化と落下速度の上昇が特徴的なアルカナ。 特に落下速度の上昇は、打ち上げ攻撃からのエリアルに大きな影響を与える。 技自体は分かりやすく、便利なものが揃っているのだが、かなり癖があり初心者向けでは無い。 分類 名称 効果 属性効果 ポイエイン 出始めからタメ中、相手を自分に引き寄せる その他属性効果 アネルケスタイ 高高度からの落下時、速度が上昇する ピュラクス ガードキャンセルの性能変化。相手を引き寄せる EF発動中の効果 プロクレーシス 相手を自分に引き寄せる 磁のアルカナ メデイン 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 スカンダロン ☆ +E オルガノン ☆ +E 超必殺技 メランコリア ☆ +E シュンポシオン ☆ +E アルカナブレイズ ヒュペルメゲデス + A+B+C ☆属性効果 ポイエイン タメE攻撃のモーション中に相手を引き寄せる効果。 これにより通常ではE攻撃が届かないような距離からE攻撃を振ることが可能になる。 ただしE攻撃を振るリスクはきっちり意識しておこう。 アネルケスタイ 実際には1回ジャンプくらいの高度であっても露骨に落下速度が上がっていることが実感できる。 落下速度が上がるのはあくまで「自由落下中」であるため、例えば上空から地上の相手にホーミングで近寄る際のホーミング速度が上がったりはしない。 通常技を振りなら落ちている間も適用される。 このため打ち上げからのコンボに限らず、エリアル全般に結構な影響を及ぼすので注意しよう。 ピュラクス 4GCで相手を引き寄せる。 ぐいぐい、ではなく、ぐいっ!と一気に引き寄せるので初見ではかなり驚く。 なお、この効果により4Dに無敵が無くなる。 若干浮いて引っ張るため、下段攻撃は空振りさせることができるが、上段攻撃は普通に食らう。 ☆エクステンドフォース効果 プロクレーシス EF中、相手を常時自分に引き寄せる。 EFコンボ中に相手との間合いが離れなくなるため、通常よりも安定するようになったり。 固め中に使っても面白い。EF中はちくちくと小技刻みを間合いを離さずに続けることができる。 また、自分中心に引き寄せるため、めくりジャンプ攻撃などが当てやすくなったり。 使いどころを押さえれば意外と悪くない効果。 ☆必殺技解説 スカンダロン 相手をホーミングする弾を発射。空中可。 発生は39Fとかなり遅いが、ホーミング性能は高い。 相手の真上で発射しても、半月を描いて相手の背中に着弾するくらい曲がる。 ヒット時ののけ反りも大きく、見てからHCして追撃できるほど。 オルガノン ランダムで色々なオブジェクトを1個落とす。空中可。 ダメージや軌道はオブジェクトにより変化。真上から降ってくる金ダライや、地面を転がるヤカンなど。 空き缶のような小さなものは小技より小さいダメージだが、標識のような大きなものは強攻撃並みのダメージ。 ☆超必殺技 メランコリア 相手を引き寄せ、連続ヒットする磁界を発生させる。空中可。 その引き寄せ性能からほぼ確実にガードさせられる性能をもつため削り技として優秀。 ヒット時は相手がダウンしないが、のけ反りが大きいため反撃は受けない。 終わり際をEFcすることで追撃も可能。 非常に出し得な技なのだが、惜しむらくは被ダメージで消えるということ。 そのため雷アルカナ相手だと、メランコリア(ガード) 6GC 相殺 クリィーオフ で安定して潰されてしまう。 シュンポシオン 強化版オルガノン、空中可。 オブジェクトを4つ落とす。 ☆アルカナブレイズ ヒュペルメゲデス 攻撃補助、時間制限型のアルカナブレイズ。 発動すると自分と相手が両方とも画面中央に引き寄せられる。この効果は418フレーム続く。 また画面のいたる所からスカンダロンが飛んでくる。 一方的に有利状況になるというわけでもないので、かなり微妙な性能。 被ダメージで解除。 実は発動中でも相手側はバーストが可能で、これに吹っ飛ばされても解除されてしまう。 前向きに考えるならEFゲージ交換なわけだが。
https://w.atwiki.jp/tapirfamily/pages/19.html
ファミリーの掟(ルール) ファミリー内はタメ口で話す。 チャットには絶対参加。 ファミリーの掛け持ちは禁止。 自作自演、馴れ合いは禁止。 宣戦布告をされた場合のみ戦争を開始する
https://w.atwiki.jp/chiebukuronofamily/pages/14.html
現在のファミリー一覧 Tapirファミリー ゼウス家 ストームファミリー スコーピオン連合 暴走三輪車軍団 真・盗賊ファミリー JOKER THE END Ymax(残党) 大骨川連合(残党) D-HEROファミリー ウンコファミリー Raindowファミリー リゲル家 大和ファミリー
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/171.html
犬若丸一族の守護アルカナ。 もとは小犬丸一族の守護アルカナ「モリオモト」と一体の 存在であったとも伝えられる。 モリオモトが植物そのものを操るのに対し、カヤツヒメは 成長や繁栄、豊穣を司る運命神としての性格を持つ。 全アルカナ中最速のバースト回復速度を持つ。 その他、カウンターヒット無効化能力や、発生保障付きのアルカナ技もあり、防御面で非常に優秀なアルカナ。 欠点はEFの持続が非常に短いということと、アルカナゲージの溜まりも全体的に鈍いということ。 全体としては初心者にオススメできるが、欠点もしっかり意識しておこう。 分類 名称 効果 属性効果 露華(ろか) 最大タメ版ヒット時、相手のアルカナゲージを吸収 その他属性効果 護りの花弁 カウンターヒットを受けなくなる EF発動中の効果 うつろいの光 発動時、幻の花と夢の花が一段階成長 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 一重(ひとえ)咲き ☆ +E C (追加入力)任意のレバー方向 花に嵐 ☆ 【一重咲き存在中に】+E 【一重咲き存在中に】+ C 幻の花 +E + C 摘花(てきか) 【幻の花・夢の花付近で】+E 【幻の花・夢の花付近で】+ C 超必殺技 八重紅彼岸(やえべにひがん) ☆ +E A+C 夢の花 +E + A+C アルカナブレイズ 桜守(さくらもり) + A+B+C A+B+C ☆属性効果 露華 最大タメE攻撃ヒット時に相手のアルカナゲージを吸収。 吸収するのは最大値であり現在値ではない。(当然相手に赤ゲージが無い状態であれば現在値も減る)。 相手のゲージが初期状態(1本ぴったり)の場合は最大値が1本以下になったりはしない。 護りの花弁 カウンターヒットを無効化。 地味だが非常にありがたい効果。 バーストゲージの回復速度も相まって、花アルカナが非常にしぶとい一因となっている。 ☆エクステンドフォース効果 うつろいの光 幻の花と夢の花が一段階成長。 すでに5段階まで成長した花がある場合に発動すると枯れてしまう。 ☆必殺技解説 一重咲 花の飛び道具を発射。空中可。 目の前に花を出した後、ワンテンポ置いて花が前に移動する。 移動前にレバーを上下左右のいずれかに入れることで、花の挙動を1回だけ制御できる。 発生は遅いので、地上のC攻撃か連続技に使うのはムリ。 ジャンプ攻撃からならば、一部のキャラは連続技にできる。(ヴァイスのJC等) 反面隙は少なく、近距離で地上ヒットした場合はダッシュからA攻撃が間に合ったりする。 なお、アルカナ超必殺技と混同されやすいが、こちらには発生保障が無い。 花が出ていても攻撃を受けると普通に消えるので注意しよう。 花に嵐 一重咲からの派生技。空中可。 一重咲を拡散させる。 一重咲が動き出してからでないと拡散させられない。(出した直後は無理) また、一重咲が消えかけているタイミングで入力すると、モーションだけ出て花は消える。 ちなみにこちらにはちゃんと発生保障がある。 拡散してからならダメージを受けても判定は消えない。 幻の花 地面に花を植える。花は3種類あり、どれが植えられるかはランダム。 3個まで植えることが可能。ラウンド間を持ち越す。 植えた花の上で待機するとアルカナゲージが自動で上昇する。 花は時間経過、EF、ラウンド経過によって1段階ずつ成長し、5段階まで成長する。 それに伴って見た目と待機時のアルカナゲージ増加速度が変化する。 なお5段階まで育った花が次に成長する条件を満たすと枯れる。 花の色 段階 摘花の効果 ゲージ増加量 黄 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 アルカナゲージ増加 中 実 1発のみダメージ補正が1.1倍 小 白 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 体力600回復 中 実 1発のみスーパーアーマー化(450フレーム) 小 青 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 最大根性補正1上昇 中 実 体力1000回復 小 摘花 幻の花、および夢の花を収穫する。 幻の花は2段階目からでないと収穫できないが、夢の花は1段階目から収穫できる。 収穫すると、花の種類、段階に応じて体力回復、1発だけスーパーアーマー化、攻撃力増加、根性値+補正などの恩恵がある。 収穫対象が近くに無い場合はモーションだけ出て何も起こらないが、全体動作が短いため キャラ次第では単発2E→摘花→NH とやってノーゲージ追撃なんていう芸当に使えたりもする。 ☆超必殺技 八重紅彼岸 強化版一重咲。空中可。 自動で拡散する花を発射し、広範囲を攻撃する。 無敵は無いが発生保障が早く、割り込みに使っていける。 また攻撃範囲が広く、持続も長いので連携や崩し手段としても優秀。 ヴァイスの装剣、神依の功刀、あかねの言霊のような自己強化系の技を安全に付けるための布石にも使える。 ダメージ狙いというよりも便利な設置技としての用途が多い技。 なお、攻撃力が発生するのは花が拡散してからなので、発生の速いロック系突進技を 持っている相手(ヴァイス、このは、あかね等)に安易に使うと見てから拡散前に 割り込まれるので注意。 夢の花 強化版幻の花。 こちらは1個しか植えられない。 幻の花を混ぜた様な効果を持つ。 段階 摘花の効果 範囲内の効果 芽 体力100回復 アルカナゲージ微増加 苗 1発のみダメージ補正が1.1倍 アルカナゲージ微増加 蕾 1発のみスーパーアーマー化(450フレーム) アルカナゲージ微増加 花 最大根性補正3上昇 無し 実 体力1000回復 90フレーム毎に体力300回復 ☆アルカナブレイズ 桜守 画面全体を桜吹雪で攻撃。空中ガード可能。 ヒット後に相手をロックし、花が咲く演出の後にダメージ。 20ヒットする技だが、最後の1ヒットにしかダメージが無く、その他の19ヒットは0ダメージ。 アルカナブレイズにしては発生が早め(18フレ)だが、特別使うほどの性能ではない。 ☆小ネタ 収穫順番 幻の花、夢の花が重なっている上で摘花をした場合、収穫順は以下のようになる。 1.最優先で夢の花を収穫 2.幻の花は新しいものから収穫 根性補正の最大 根性補正値の最大値は90%。 花アルカナでのみこの夢の数値を達成することが可能。 とはいえ実戦でお目にかかる機会は絶対に無いので気にしなくていい。 1段階目の見分け方 黄花:緑がかったトゲトゲ 白花:白みがかったトゲトゲ 青花:双葉 植えた瞬間に判別し、不要なものは即摘花できればプロのガーデニングといえるだろう。(嘘)
https://w.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/54.html
すっごい!アルカナハート2 各アルカナまとめページ 音のアルカナ・フェネクスと花のアルカナ・カヤツヒメは新アルカナなので別ページを用意しました 音のアルカナ フェネクス 花のアルカナ カヤツヒメ 愛のアルカナ パルティニアス 雷のアルカナ ヴァンリー 時のアルカナ アヌトゥパーダ 樹のアルカナ モリオモト 土のアルカナ オホツチ 火のアルカナ ランゴン 風のアルカナ テンペスタス 闇のアルカナ ギーァ 魔のアルカナ ディウー・モール 水のアルカナ ニプトラ 鋼のアルカナ オレイカルコス 聖のアルカナ ジラエル 氷のアルカナ アルマシア 罰のアルカナ カシマール 罪のアルカナ サルヴァーチ 磁のアルカナ メデイン 鏡のアルカナ ヘリオガバルス 光のアルカナ ミルドレッド
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2562.html
ファミリア 所謂使い魔の事。マルス=ジョルダが研究を行い。 度々失敗しているが、その後成功したのか、 姪のハリエット=ジョルダはこれを使い、 蝶々を使ったネットワーク形成に成功している。